ブロックスシャッフル
2024 年 11 月 6 日 by kotaro_tanaka
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「本日の流れ」
1.システム開発
2.諸々
「本日の学び」
引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。
本日は、フィードバックでいただいた内容をテストに反映できていなかったという昨日の反省を活かし、振り返りと見直しを積極的に行いました。
本日作成していたテストの内容が普段より少なく済んだことも大きいですが、少ないレビュー回数でテスト仕様書を完成させることができましたように感じます。
午後からはテストに取り組みました。指摘箇所リストに指摘を記入することなど、時間が空いたことで折角学んだテストのノウハウが抜けている可能性もございますので、明日以降も振り返りを積極的に取り入れます。
「ブロックスシャッフル」
先週土曜日は、県外から叔母さんと従兄弟がいらっしゃいました。
昨日は、その際にプレイした『スカル』の模様について書き綴らせていただきましたが、本日は、その後に深夜まで続いた『ブロックスシャッフル』について書かせていただきたく存じます。
このゲームは、ブロックスという陣取りゲームに、皆様ご存じの『UNO』の要素が入ったものでした。
ボードゲーム好きの従兄弟いわく、『UNO』の要素により、『ブロックス』の先攻後攻による有利不利が多少なくなっているのではないかとのことです。実際、その点で差異を感じることなく、最後まで勝敗が分からないゲームでした。
運だけでなく、戦略が試されるゲームかと存じます。気になられた方はぜひやってみてくださいませ。
Posted in: K.Tanaka