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Posts Tagged ‘ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム’

ティアキンにハマる

2024 年 10 月 22 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 昨日に引き続き、新しい案件に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 私はコードとにらめっこしていることが多いのですが、どのようにコードを読み解いていけばよいのか、なかなか手法が定着せず、コードの理解に苦戦しておりました。しかし、本日は、手法への理解が深まってきたこともあってか、徐々にコードの役割が掴めてきたように存じます。

 また、昨日の反省を活かし、コード作成における方針の策定と、課題理解をより一層心掛けました。結果として、業務だけでなく、疑問も普段より質の高いものであったように感じますので、今後もこの取り組みを習慣付ける所存です。


「ティアキンにハマる」

 9月に『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に関するブログを書かせていただきました。「久しぶりに遊んでみると面白かったので、また時間があるときに遊びます」という旨でしたが、あれから見事なまでに大ハマりしてしまいました。

 今作のやりこみ要素は、最早「やりこみ」の枠を超えて、「やりこませ」要素に進化しており、更にその枠は多岐にわたるため、気付けばやりたいことが増えていく、強制ポジティブマルチタスク状態になりました。私はマルチタスクができない人間ですが、まずはこの幸せのマルチタスクから慣らしていこうと存じます。

 また、アクションゲームとしての側面もやはり魅力的であり、何度もGAMEOVERに肩を落としながらも勝鬨を上げ、気付けばあの頃の戦闘力を取り戻しておりました。

 まだまだ楽しみます。

 

ティアキン

2024 年 9 月 19 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日も、テストを行いました。

 本日は、「この時間まで、この業務に取り組もう」という、明確な時間意識を持って業務に取り組んでみました。「その時間に何を行ったのか」という振り返りも少し設けてみましたので、結果的に、時間効率や集中力が上がったように感じます。今後も続ける価値があるかと存じます。

 また、今までにテストを行ってきた中で、意識するべきポイントを自分なりにリストアップしてみました。かなり濃厚な内容になっておりますので、分かりやすく簡潔にまとめる所存です。

 要約は大きな課題ですので、そちらの練習のためにも、まとめに取り組もうと考えております。


「ティアキン」

 昨日、久しぶりに『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイいたしました。

 こちらのゲームは、前作である『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をかなりやりこんでおりましたので、圧倒的な期待感を抱きながら購入いたしました。

 本作は自由度が魅力のゲームだと考えます。しかし、マップが広大であるが故に想像が広がりすぎてしまい、それだけで体力がなくなってしまうという現象、そして、そのために攻略が進まないという初めての事態に直面しておりました。

 昨日は時間にも余裕があり、久しぶりにプレイいたしましたが、やはりとても面白いです。中ボスに試行錯誤しながら挑んだり、新たな武器を発見したりするあの時間がたまりませんでした。また時間があったときにプレイしようと存じます。