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Posts Tagged ‘アニメ’

怪獣

2025 年 2 月 14 日 by kotaro_tanaka 1 Comment »

「本日の学び」

目的:「システムの画面を一通り作成する」

目標:「Handsontableのデザイン調整」

 本日は、練習用システムの作成に取り組みました。

 昨日修正した箇所への理解が浅かったため、まずはその調査を行いました。
 コードを分解し、それぞれの処理について調べることで理解を深め、学んだことを分かりやすく整理しました。

 また、ページ読み込み時に項目の表示がされない状態だったため、参考にしているシステムを調査し、修正いたしました。
 ただし、まだ十分に理解しきれていないため、来週改めて調査を進める予定です。

 現在取り組んでいる画面の構成は概ね完成したため、今回の進捗を踏まえてスケジュールを更新し、来週から別の画面の作成に取り掛かる予定です。


「怪獣」

 先日、楽しみにしていたサカナクションの新曲、「怪獣」の配信日が発表されました。

 この曲は、アニメ『チ。 ―地球の運動について―』の主題歌であり、これまでフルバージョンは完成しておらずアニメサイズのみの公開となっていました。

 アニメにもハマり、また「怪獣」のアニメ尺バージョンも好きでよく聴いていたため、フルバージョンを心待ちにしておりました。

 2月中に配信予定という情報を聞き、気長に待つつもりでいたところ、YouTubeで配信日決定の告知があり、テンションが一気に上がりました。

 公開は2月20日ということですので、それまで楽しみに過ごしたいと思います。

 

呪術廻戦読破

2025 年 1 月 9 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の学び」

 練習用システムの作成に取り組みました。

 昨日残っていた疑問を解消し、「一つしか作れていなかったテーブルの項目を設計書に合わせて増やすこと」を目標として作業を進めました。

 自分で書いたコードの内、「データプロキシ」という部分が曖昧でしたので、処理を一つ一つ追いながら、その役割について調べました。調査を通じて、ソースコードへの理解が深まり、有意義な時間となりました。

 また、DataTableというクラスについても改めて調べ直しました。こちらは、少しではございますが理解が深まったと感じております。

 結果として、テーブルの項目は無事に増やすことができ、本日中に目標を達成することができました。続いて、「テーブルの情報を検索するためのボタンなどを追加すること」を次の目的として、先輩社員の方にいただいたソースコードの調査に入りました。明日も引き続き調査を進めます。

「懇親会の振り返り」

 冬の懇親会の振り返りをまとめました。

 懇親会では司会を務めましたが、今回はこれまで以上に主体的に行動することができたと感じております。

 今回の学びの中で、特に、客観的な視点から基本的な事柄を洗い出すことを意識いたしました。来年度の懇親会に活かせたらと存じます。


「呪術廻戦読破」

 正月に『呪術廻戦』を読破いたしました。

 アニメで補完した部分もございますので、厳密に言えば読破とは言えないかもしれませんが、映画の視聴も含め、最終巻まで読み終えることができましたので、個人的には楽しみ尽くしたと思っております。

 私が初めて映画『劇場版 呪術廻戦0』を観たのはアニメ第二期の視聴前でしたが、今回改めて第二期の「懐玉・玉折」編を観た直後に映画を鑑賞したことで、登場人物の思想がより深く理解でき、没入感が増したと感じました。

 その後、第二期の「渋谷事変」編では少し勢いが止まりそうになりましたが、視聴を始めると止まらなくなり、漫画を読み始めると止まらなくなり、一気に読破いたしました。

 いい作品だったと感じております。次は家族にも読んでもらいたい所存です。

 

今週末の予定

2024 年 12 月 13 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の学び」

 疑問解消を心掛けました。以前に比べるとかなり調べる力が付いてきたように感じますが、考えたり調べたりすれば分かることを先輩社員の方にお尋ねしてしまいましたので、反省いたしました。

 本日は、初めてお客様との打ち合わせに参加させていただきました。雰囲気を感じることを目的として、感じたことや先輩社員の方がされていたことをメモに残しました。

 ここ数日はソースコードの流れを追っていたのですが、一つ一つの処理を大まかに理解しても、まとまった処理は何を目的として書かれているのかという基本的なことが分かっておりませんでした。

 何をする処理なのかをお尋ねしたことで、昨日から調べていた箇所の流れに対する理解が深まりました。今後はその処理の目的を考えて、分からなければ積極的に質問をして、ソースコードを読む所存です。


「今週末の予定」

 今週末はかなり予定が多いです。

 未確定のものも多いとはいえ、時間当たりのイベント量で言えば今年で一番多いかもしれません。

 まずはホラー映画を観る予定がございます。本日視聴予定ですが、スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)に変更の可能性も高いです。

 その後は読み返していた進撃の巨人を読破し、友人に勧められたアニメを観て、趣味に勤しみます。もしかすると弟と釣りに行き、第一次大掃除をして、高校時代の先輩とクラスメイトとの遊びの予定を立てるかも知れません。

 文字に起こすとやはりとんでもないことになりました。

 私の身が持つ気がしませんので、手を付けられないものもあるかも知れませんが、充実した休みにしたいと存じます。

 

ノラガミ

2024 年 11 月 28 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.学びのまとめ、用語調べ

2.諸々

「まとめ」

 以前私がツールごとのショートカットをまとめていた資料があったので、最近作成した資料に組み込んで、一つの資料で見られるようにいたしました。

 ショートカットに関する記述方法を決めておりませんでしたので、手法の名称を見出しに書くのか、その目的を見出しに書くのかが場所によって違っており、整理いたしました。目的を見出しに書くという記述ルールを定めましたので、今後はどちらで書くか悩まないのではないかと存じます。

 また、その周辺で分類が曖昧な箇所を発見いたしましたので、ひとまず納得できる形に整理してみました。予想はしておりましたが、学びが増えるにつれて明確な分類が難しくなってきておりますので、自分の分かりやすい形を模索いたします。

「用語調べ」

 本日は、ここ数日間の学びで曖昧であったものをピックアップして深く調べてみることにいたしました。忘れかけた頃に同じ内容を学ぶとよいと聞いたことがございましたので、それも兼ねて取り組みました。

 アジャイル開発のスプリントについて、いくつか分からない箇所がございましたので調べました。

 主に「スプリントプランニング」、「デイリースクラム」、「スプリントレビュー」、「スプリントレトロスペクティブ」という4つのイベントについて学びました。

 初めて知る名称もございましたが、それぞれどんなことをやっているのか書かれている記事を見つけましたので、スプリントへの理解が深まりました。


「ノラガミ」

 友人がカラオケで歌っているのを聴いて、「狂乱 Hey Kids!!」という曲を知りました。

 それがきっかけで『ノラガミ』という漫画作品を読み始めたのですが、漫画の無料話数が終わってしまったためアニメの視聴を始めました。

 それもかなり前の話であり、気付けば『ノラガミ ARAGOTO』というアニメ第2期の視聴を始めておりました。

 そして今は視聴が止まっております。曲にはどっぷりとハマりました。ひと月ほど前には、「午夜の待ち合わせ」を聴きながらスマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)をしていた記憶がございます。

 作品が終わりに近付くにつれて徐々に増してゆく寂しさは、なんとも言えない辛いものですが、それでも余韻に期待して、また『ノラガミ』の視聴を始めたいと存じます。

 

宇宙兄弟

2024 年 9 月 6 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日は、テスト仕様書の作成とテストに取り組みました。また、今回私の担当したソースコードのレビューをしていただきました。

 ソースコードのレビューは、細かにしていただいておりましたが、その上で修正すべき点は多く、反省いたしました。

 細かな修正点から、システムに大きく関わってしまう点など、コードを書く上で、どの部分がシステムに対してどう関わっているのかを考えながら作業を行う必要性を実感いたしました。

 そのためにも、多々ある疑問点も質問させていただく積極性や、自分が何を理解していないのか落ち着いて思考することを身に付けなければなりません。

 大きな課題を見つけることができました。意識し、成長に繋げる所存です。


「宇宙兄弟」

 先月から、『宇宙兄弟』にハマっております。

 従兄弟が「面白い」と言っていた記憶が朧げに残っておりましたので、漫画を読み始めました。

 私は、我が家にアマゾンプライム会員の共有アカウントが誕生して以来、様々なアニメが見られるようになったため、漫画を読んでから少しアニメを観て、面白いと思った作品を家族に布教する習慣が付きました。少ししか観ていないにも拘らず神アニメの予感がした今回も、例に漏れず、共有いたしました。

 結果的に、一家で『宇宙兄弟』を観ているという構図が完成いたしました。

 また、最近は昼休みに『宇宙兄弟』を読むことが習慣になりました。漫画の人物を見ておりますと、自分も頑張ろうという気力が湧いてくる人間ですので、助けられております。

 皆様にも、最近付いた習慣はございますでしょうか。

 

きっと待ってるきときと3連休

2024 年 7 月 12 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 午前中は、昨日話し合いを行った内容を、講師の方からレビューしていただきました。メインの画面フロー図は概ね問題なようであり、他に必要となるであろう資料や、今後の方針について話し合いました。

 話し合いの中で印象に残ったこととして、講師の方からの質問の意図を汲み取り、適切な返答ができたことがございます。私は、質疑応答に苦手意識を持っております。今後も失敗があるかと存じますが、それでも積極的に発言しようと思える経験でございました。

 午後からは資料の作成を行いました。途中方針転換がございましたので、形式に慣れず、時間を浪費してしまいました。来週からは、疑問解消を更に意識し、効率的な作業を心掛けます。

 


「3連休」

 明日から久しぶりの3連休でございます。社会人になってから休日のありがたさを痛感しておりますので、噛み締めるように過ごしたいと思います。

 予定としましては、カラオケ、残り話数5話の「サマータイムレンダ」を観て、釣りに行き、その中で友人と遊べるかもしれないという、普段通りの個人的大優勝ラインナップが目白押しとなっております。

 予定通り行かなかったとしても、その結果ゴロゴロしたとしてもしなかったとしても、結局のところは、いい休日になること請け合いです。

 

塩バター味のポップコーン

2024 年 7 月 10 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 午前中は、講師の方への進捗報告、相談を行い、方針を話し合いました。予定表と進捗を照らし合わせることで、想像以上の遅れが出ていることを実感いたしました。今回の研修は、考えることが非常に多く、試行錯誤しなければならないため、苦戦しております。

 午後からは、方針を基に、システムについての話し合いを行いました。話が行き詰まってしまい、明確なシステムの完成形をイメージできずにおりましたが、その後の進捗報告会で方針が定まりました。

 方針の中に、目的実現のための手法変更がありました。それに伴い、レイアウトや画面遷移図も変更する必要性が出て参りましたので、レイアウトを先行してしまうと、後々変更が必要になることがあると実感いたしました。

 明日は、顧客を演じる社員の方との3度目の打ち合わせがございます。これまでの研修で、打ち合わせの成功は非常に難しいものだと理解いたしましたが、明日こそ成功させる所存です。


「塩バター味のポップコーン」

 先日、セブンイレブンにて塩バター味のポップコーンを購入いたしました。以前にもポップコーンについてのブログを書かせていただきましたが、やはり目がないようです。

 今回は特に、商品名のバターという部分に惹かれて購入いたしました。実際にバターが香り高い商品でしたが、私は塩のみのシンプルな味付けのポップコーン派だと分かりました。

 しかし、アニメなど映像作品を観ながらのポップコーンはいいもので、手が止まりませんでした。ちょうどいいボリューム感といい、一粒の掴みやすさといい、お供としては最適かと存じます。唯一の欠点といたしましては、映画にしてもアニメにしても、美味しすぎて観終わるまで持たないことでしょうか。

 

贅沢

2024 年 7 月 2 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 要件定義でヒアリングを行っている現段階で、エンジニアが行わなくてはならないこととしまして、「機能が実現できるかどうかの裏を取ること」を伺いました。そのため、午前中は機能が実現できそうな手法を調べ、資料にまとめる作業を行いました。

 どんなことを調べる必要があるのか、講師の方から指針を示していただきましたが、一人では必要な情報を見つけることができませんでした。そのため、改めてネットリテラシーを身に付ける必要性を感じました。

 午後からも調べ物を続けました。講師の方からのご指摘で、第一候補に考えていた手法が有償であることが判明し、他の手法を探そうと考えました。しかし、「そのコストが一度払えば済むものであるのか、それともランニングコストであるのかなどを調べた上でならば、手法の選択肢とすることができるのではないか」と伺い、学びを得ました。

 要件定義に関しましては、エンジニアとしての立場でここまで深く踏み込んだ内容が初めてでしたので、本日の学びも心に留めておきます。


「贅沢」

 先週土曜日は、高校時代の先輩と遊びました。
 先輩とは、時々通話やゲームをしておりましたが、ここ最近は中々お会いすることが出来なかったため、久しぶりの予定を楽しみにしておりました。
 当日は、大乱闘スマッシュブラザーズやマリオパーティーなどのゲームをしたり、互いのおすすめアニメ鑑賞をしたりしながら、時に会話して過ごすという、贅沢で、素晴らしい時間を過ごさせていただきました。
 MBTIという性格診断テストについての話やカフェインのメカニズムの話など、自称知識オタクである先輩の話は、聞いているだけで好奇心がくすぐられます。
 先輩は、また来てくださるとのことでしたので、その日を心待ちにしながら、日々を過ごして参ります。

 

鳥肌の立つほど

2024 年 6 月 18 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日も昨日に引き続き、ASP.NET MVCの実践編を学びました。

 自分たちでテーマを決めたシステムの要件定義を行いましたが、画面レイアウトでは詰めが甘く、どのようなレイアウトからどのような印象を受けるのかという視覚効果に関するご説明や、ご指摘をいただき、内部レビューや利用者側視点の大切さを学ぶことができました。

 午後からは、午前よりも積極的に話し合いをいたしました。

 どのようにして開発を行っていけばよいのか、どのような考え方でシステム設計を行えばよいのかを伺い、議論を進めました。煮詰まり、結論が出なくなった際には、先輩方への質問を行いながら話し合いをいたしました。

 本日もデータベース定義に入ることができなかったので、明日はカバーしたい所存です。


「鳥肌の立つほど」

 先週土曜日は、学生時代の友人たちと映画を観て参りました。拝見した映画は、『【推しの子】Mother and Children』です。

 『推しの子』は、アニメや漫画を観たことがなく、あらすじや展開の情報をほんの少し知っている程度でしたが、今回の映画はアニメの1話目と同じ内容とのことでしたので、問題はございませんでした。

 感想としましては、ある程度の事前情報があった上でも十分に楽しめる展開であり、鳥肌の立つほど惹き込まれる演出には大満足でした。YOASOBIの『アイドル』に対する解像度も上がったかと存じます。今後余裕ができた際に、アニメの視聴を進めて参りたく存じます。

 

はるかから追ってきた光

2024 年 5 月 30 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日もC#応用研修に取り組みました。

以前の研修で学んだSQL文を模した構文である、LINQというものや、クリーンアーキテクチャ、非同期処理について学びました。 
 
 LINQにはクエリ式とメソッド構文の2種類があり、当初は違いが分からず、少々立ち止まってしまいました。しかし、先輩方や同期の方からヒントやご説明をいただいたことで演習問題を進めることができましたので、理解を深めることができました。

 分からないことを明確化し、質問に行くことを意識しておりましたので、途中に設けられた話し合いの時間には積極的に疑問解消を図れました。それによって、更に理解が深まったと感じます。

 今後も、コードに対して、また、演習課題そのものに対しての理解を深めることを意識して参ります。


「はるかから追ってきた光」

 私は、6月1日に自動車教習所の卒業検定を控えております。

 土曜日は自動車教習所に赴き、精神統一を図ってから車に乗り込むことが日課になっておりました今日この頃、遂に卒業が見えて参りました。

 最近は休日に時間が増えることを想像し、胸が高鳴っております。この鼓動はもう誰にも止められません。そして、止められてしまいますと、それはかなり大きな問題ですので、どうか誰も止めないでください。

 卒業後は、勉学は勿論のこと、日本の伝統文化であるアニメや漫画について深く学ばせていただく所存です。おすすめの作品がありましたら、ぜひともご教授ください!