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Posts Tagged ‘大乱闘スマッシュブラザーズ’

OSWF

2024 年 9 月 2 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 そして、本日は初めてリモートワークをさせていただきました。先週、台風の影響を考え、リモートワークのお話が出ておりました。なんとか申請させていただくことができましたので、本日はリモートワークでの作業を行ってみました。

 途中、データベースに接続しようとするとエラーが出るなどの問題が発生いたしましたが、先輩社員の方にご相談させていただき、解決しました。

 しかし、トークのみとなると、やはりコミュニケーションが難しく、対面のメリットを体感できた気がしております。明日から対面での業務をさせていただく所存です。

 本日は、テスト仕様書の作成、それに基づいたシステムのテストを行いました。

 何度か、確認済みのシステムのテストを記述してしまうこともあり、先輩社員の方にご指摘いただいたため、今後はより一層、無駄の排除に努めます。

 非常に難しいことですが、重複していた内容を確認し、都度経験を知識として蓄積することで失敗を減らします。


「OSWF(Online SUPER SMASH BROS with friends )」

 以前のブログに、連休中遊びに行った際の思い出を書き綴らせていただきました。本日は自宅での思い出について書かせていただきたく存じます。

 連休中の旅行から帰り少し経った頃に、旅行組の中で、「久しぶりにオンラインでスマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)をするのはどうか」という話が出ました。もちろんワクワクいたしましたので、実行に移しました。

 我々は、スマブラをするとなった場合に呼びかけを行うためのSNSグループを作っておりました。グループには、しばらく一緒にスマブラをしていなかった方もいらっしゃいましたので、非常に楽しみにしておりました。

 当日は、都合上旅行メンバーのみの構成となり、いつものスマブラを嗜みました。都合がつかなかったメンバーと乱闘できなかったことは残念でしたが、やはり楽しかったです。

 次回は色んなメンバーでも大いに乱闘したい所存です。

 

立ち回り

2024 年 7 月 31 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 今後の方針についての見直しがあり、OCRへの取り組みを進めることとなりました。OCRは、文字の含まれる画像データから、文字をデータとして読み取る技術です。システム改修の主な目的として挙げられていた技術であり、この技術を活用した文字読み取りに、開発部同期4人それぞれで取り組みます。

 方針として、それぞれの学びを共有する形で進める予定ですので、これまでに学んだ技術調査や情報共有の知識を活かして、楽しんで研修を進めて参りたく存じます。


「立ち回り」

 本日は、よく遊んでいる大乱闘スマッシュブラザーズというゲームの立ち回りについて書き綴らせていただきたく存じます。大乱闘スマッシュブラザーズは、愉快なパーティーゲームとして知られている、対戦ゲームです。

 私は、相手の動きをある程度見てから、相手の行動を予想する立ち回りをしてしまいがちです。その読みが当たった際には、かなりいい試合展開になるのですが、堅実な立ち回りの相手には負けることが多いです。

 最近は、相手の動きをよく見て立ち回るようにしております。未だに相手の動きを見てから、次はこう動くだろうと決めつける癖が抜けきりませんが、かなり勝率が上がってきた気がします。

 かなり集中力を使いますが、今後も相手を見る立ち回りを意識して参ります。

 

贅沢

2024 年 7 月 2 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 要件定義でヒアリングを行っている現段階で、エンジニアが行わなくてはならないこととしまして、「機能が実現できるかどうかの裏を取ること」を伺いました。そのため、午前中は機能が実現できそうな手法を調べ、資料にまとめる作業を行いました。

 どんなことを調べる必要があるのか、講師の方から指針を示していただきましたが、一人では必要な情報を見つけることができませんでした。そのため、改めてネットリテラシーを身に付ける必要性を感じました。

 午後からも調べ物を続けました。講師の方からのご指摘で、第一候補に考えていた手法が有償であることが判明し、他の手法を探そうと考えました。しかし、「そのコストが一度払えば済むものであるのか、それともランニングコストであるのかなどを調べた上でならば、手法の選択肢とすることができるのではないか」と伺い、学びを得ました。

 要件定義に関しましては、エンジニアとしての立場でここまで深く踏み込んだ内容が初めてでしたので、本日の学びも心に留めておきます。


「贅沢」

 先週土曜日は、高校時代の先輩と遊びました。
 先輩とは、時々通話やゲームをしておりましたが、ここ最近は中々お会いすることが出来なかったため、久しぶりの予定を楽しみにしておりました。
 当日は、大乱闘スマッシュブラザーズやマリオパーティーなどのゲームをしたり、互いのおすすめアニメ鑑賞をしたりしながら、時に会話して過ごすという、贅沢で、素晴らしい時間を過ごさせていただきました。
 MBTIという性格診断テストについての話やカフェインのメカニズムの話など、自称知識オタクである先輩の話は、聞いているだけで好奇心がくすぐられます。
 先輩は、また来てくださるとのことでしたので、その日を心待ちにしながら、日々を過ごして参ります。

 

はるかから受け継いだ光

2024 年 5 月 1 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」
 以前、同期全員で行ったグループワークでの成果物に対して、開発部所属の5人で2班に分かれ、それぞれコード体系や画面一覧、帳票一覧を作成いたしました。

 コード体系に関してましては、昨日から資料を作成しておりました。コード体系を考える経験は初めてであり、昨日に引き続き頭を悩ませましたが、別の班の中間発表や、講師の方からのフィードバックを参考にして、発表に臨みました。

 結果として、それぞれ違う項目の資料・発表内容であり、それぞれがコード体系に必要な要素を含んでおりました。

 また、午後からは、画面レイアウトの作成を行いました。

 フィードバックとして、システムの利用者側を想像して画面レイアウトを作成するなど、作成にあたって気を付けるべきことを伺いました。

 本日は、フィードバックだけでなく、別の班の発表や質疑応答などからも、非常に多くの学びを得ることができました。時間はかかるかと存じますが、少しずつ落とし込んで参ります。


「いよいよGW」

 いよいよGWが近づいて参りました。

 私は、本日から親戚と過ごす予定があり、嬉々としてブログを書き綴っております。おそらく、「久しぶりに、『大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)』ができるのではないか」などと期待に胸を膨らませながら、帰路につくことになると存じます。

 なにか出来事がございましたら、ブログに書かせていただく所存です。

 スマブラでどれだけの勝ち星を上げることができるのか、乞うご期待です。

 

趣味

2024 年 4 月 5 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.取引先(建設業とは)

2.ビジネスマナー

3.自社商品の説明

4.諸々

「本日の学び」

 本日は取引先である建設業について学びました。

 お客様の課題をどのように発見し、どう解決の手助けをさせていただくのか。現場にある課題を探すために、状況を深堀りしていく過程を順に解説していただき、商品開発のプロセスを学ぶことができました。

 システムを利用されるお客様について、とことん考えることの難しさ、重要性を改めて感じました。「お客様が便利に使用できるシステム」を心に留めておきます。

 また、ビジネスマナーの名刺交換についても学びました。

 知識としてはある程度理解できましたが、実際に行ってみるとまだまだ所作が覚束なかったため、週末に復習いたします。


「趣味」

 趣味についての記載をしておりませんでしたので、遅ればせながら書かせていただきます。

 私の趣味は、漫画やアニメ、ゲーム、イラスト、料理などで、何にでも興味を持つタイプです。

 昨日は、帰宅後に弟と『大乱闘スマッシュブラザーズ』をしておりました。色々な方と是非ともゲームのお話しがしたいです。よろしければ気軽にお声掛けください。