「本日の学び」
目的:「システムの画面を一通り作成する」
目標:「CSSを用いたデザイン調整」
本日は、練習用システムの作成に取り組みました。
昨日に引き続き、入力欄やボタンの作成を進めるとともに、CSSを用いたデザイン調整にも着手しました。
ボタン要素や入力欄の配置は大まかに完了しましたが、目標達成には至りませんでした。
来週も引き続きCSSでの作業を進めて参ります。
「学びの詳細」
昨日に引き続き、入力欄やボタンの作成を進め、修正が必要な箇所を見直しました。また、午後からCSSを用いたデザイン調整を開始しました。
CSS、特にフレックスボックスの挙動には苦手意識がありましたが調査を行う中で、少しずつ理解が深まりました。
ボタン要素や入力欄の配置はおおよそ形になりましたが、デザイン全体としてはまだ未完成です。
CSSでの作業を本日中に終わらせる予定でしたが、目標達成には至りませんでした。来週も引き続き、CSSでの作業に取り組む予定です。
「部屋飲み」
三連休は東京旅行に行って参りました。その際の様子について書き綴って参ります。
本日は、1日目の「飲み会」、部屋飲み編となります。
前回、スカイツリーにてハワイアンバーガーを満喫した我々三人(高校時代の先輩、友人、私)は、満ち足りた気分でホテルへ戻りました。
部屋飲みを存分に楽しむために、まずは風呂に入り、風呂上りに一つの部屋に集合して遊ぶことにしました。
私はドン・キホーテで購入したビールで乾杯し、すっかり上機嫌でした。尽きることのない会話を楽しみ、二人の話に相槌を打ちながら、カードゲームにも興じ、夜遅くまで楽しい時間を過ごしました。
翌日はディズニーシーに行く予定でしたが、結局11時頃まで話し込んでしまいました。なお、ドン・キホーテで購入して楽しみにしていた天ぷらスナックは、結局食べる機会がないまま終わりました。
「本日の流れ」
1.研修の振り返り
2.諸々
「本日の学び」
本日は、研修内容の振り返りを行いました。
主にテストについて学んだ一日であり、改めてテストに対する認識を深めました。テストの自動化や、以前研修で使った「PictMaster」という二因子間網羅に関するツールについて振り返りました。
テストの自動化につきましては、目的やアンチパターンについて調べました。私の調べた記事では、アンチパターンとして、「変更が多い部分にテスト自動化を実装すること」が挙げられており、理由としては、「変更される度に修正を何度も行わなければならず、工数が増加してしまうから」といったことでした。
システムの改修では自動化の事例があるのか気になったのですが、調べてもそれらしいものが見つからなかったので、変更の度に修正を行うことが工数の増加に繋がってしまうのであれば、改修ではなくシステムの開発段階で実装されるものなのではないかと考えました。
「PictMaster」に関しては、使い方や演習を振り返ったのですが、メリットや気を付けるべき点が挙げられている記事を見つけましたので、今後空き時間に研修資料と照らし合わせながら理解を深めたい所存です。
「悪魔の微笑み」
先日行われた親戚との飲み会で、カルーアミルクに初挑戦してみました。
到着したカルーアミルクは、注文前に伺っていた通り、カフェオレのようで飲みやすいものでした。
しかし、経験者によりますと気付いたら酔いが回っているとのことで、実際の体験談を交えながら、その恐ろしさを面白おかしくご教授いただきました。
最近、お酒を飲む機会が増えてきた私は、徐々に酔いが回っているかどうかが分かるようになってきたのですが、カルーアミルクも例外ではございませんでした。
一口飲むごとに酔いゲージが増えていると感じたので、飲み過ぎ問題は心配なさそうです。
徐々にお酒に慣れたい気持ちもございますので、親戚が帰りに買ってくださったカルーアミルクで晩酌してみたいと存じます。
「本日の流れ」
1.研修の振り返り
2.諸々
「本日の学び」
本日は、研修内容の振り返りを行いました。
Fit&Gapなど、一見して説明できないと感じた用語を調べておりましたところ、振り返りを行っていた研修内容の演習に、「用語を調べる」という課題がございました。
以前の研修で開発部で調べられた用語の調査内容も残っておりましたので、現在調べた内容と比較することができました。
調査結果を基に用語の意味がある程度把握できるようになっていると考えておりましたが、以前の演習で調査された内容の方が調べたいことに合致した記事だと感じられましたので、確からしい情報を探す力を、そのためにキーワードを考え、粘り強く調査する意識をいたします。
また、本日はアジャイル開発についての理解を深めることを目標にいたしました。キーワードとして、(イテレーション、スクラム、スプリント)を中心に調べました。
ウォータフォール型などの開発方法と比較して徐々に落とし込みましたので、自分の言葉で説明できる自信がございます。
そして、イテレーションとスプリントは同様に開発サイクルを繰り返すことを意味しており、それぞれ内容に違いがあるということは理解できました。明確にどこにどのような違いがあるのか理解できている自信はないので、識者の方にお尋ねして認識確認ができればと存じます。
「ユニコネルモンド」
先週土曜日は、近所のお店で親戚との飲み会がございました。
すぐそばの公園に遊びに行く度に目に入り、気になっていたお店なのですが、今回初めて訪れるということで少しの不安と大いなる期待がございました。
お店に着くと、先に到着していた親戚が”重たい”扉の隙間から顔を出して迎えてくれました。
先に”重たい”と述べましたのは、腰を入れて踏ん張らねば閉まらない面白い引き戸であったためです。
内装は想像以上におしゃれで、落ち着いた雰囲気でした。飲み会メンバーから「秘密基地みたい」という感想が出るような空間であり、私も、長年外から見るだけであった経験も相まって、ゲームのクリア後やレベルが上がってから解放されるエリアに入ったようなワクワク感がございました。
出てきた料理はどれも美味しかったのですが、個人的には渡り蟹のパスタが特に美味しかったです(写真は撮り忘れました)。ブルーチーズも初めて食べてみましたが、いい経験になりました。
最近は親戚が一堂に会する機会がございませんでしたので、会話が途切れませんでした。私も色々お話しすることができて楽しかったです。
年末や年始にまた集まろうとのことでしたので、モチベーションアップのための楽しみが増えました。
「本日の流れ」
1.システム開発
2.諸々
「本日の学び」
引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。
昨日、取り組んでいるテストの内容について迷いが生じる場面がございましたので、本日はそちらを解消するべく、疑問の言語化と解消に取り組みました。
いただいたフィードバックを基に私なりに考えた方針といたしましては、基本的ですが、テスト内容で迷った場合は都度質問をさせていただくことです。
細かいことを伺っておりますと、同じ内容を質問してしまうのではないかといったことや、こんなことまでお尋ねしてもよいのだろうかという気が起きて参ります。しかし、同じ内容をお尋ねしないよう振り返りを心掛けた上で、都度のお時間をいただいて疑問の解消をすることは、時間を浪費してしまうことに比べて、はるかにメリットが多いと気付きました。
基本的なことですので、頭では理解しているつもりでしても、テストに没頭している中で経験してようやく気付けました。もっと早く気付くべきでした。
本日は、なかなか言葉に出来なかった疑問の解消や、テストにおける方針設定ができましたので、試みから期待していた以上の成果を得られました。
本日の学びも、振り返って糧にできるようメモにいたします。
「ゴメスさん」
先週日曜日は、思い切って外出した勢いそのまま、居酒屋で親戚と飲み交わしました。
親戚の紹介で初めて入ったお店は、「ゴメスさん」というお名前の店で、叔母いわく、なんでもあるようなお店とのことでした。
「この奥に部屋が・・・?」と感じるようなルートでお座敷につき、期待してメニューを眺めましたところ、まずは憧れのコロナビールが目に入って参りました。早速注文し、レモンの扱い方が分からないというくだりを経て、私の胃に収まりました。
その後は、柔らかいナンや、生クリームでやさしいお味のバターチキンカレー、生春巻き、ホルモン、タンなどを堪能し、ピザを食べる頃にはお腹の容量が限界に差し掛かっておりました。
最後に、自分で注文した水餃子を食べて、満足感に包まれながら帰宅いたしました。ちなみに、お気に入りのお店になったので、本日も学生時代の友人たちと行って参ります。
大きいナン
- 推しのエビチリ
- ホルモンと思われます