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抑えることができたライブ欲

2024 年 10 月 24 日 by keigo_iwase 2 Comments »

 本日は内部設計を行いました。私が作成した資料をレビューしていただきましたが、この資料を見て何をどうすることで要件を実現できるのか、という事が分からないとご指摘を受けました。私が基本設計をしたものについての内部設計をしているため、私自身はゴールが見えている中で作成しているのですが、この資料を見て実際に開発するのは私とは限らないということを意識して資料を作成する必要があると教えていただきました。

 また一部必要な情報を記載することを忘れている部分もありましたので、仕様を見直して何が必要であるかを再認識してから次の作業に進みたいと思います。


 この時期になると、徐々に来年のライブ情報を目にするようになります。

 昨日Xを見ていると、私の好きなアーティストであるTOOBOEのライブ告知がありました。今回告知されたライブは、Chevonというアーティストとツーマンライブを全国4か所でやるというものでした。Chevonは今年の6月に金沢で開催されたフェスで初めて見てとてもハマったアーティストで、このライブ告知はどちらも大好きな私にとってはあまりにも行きたすぎるものでした。

 早速応募しよう!という気持ちもありましたが、他にもこの時期に行きたいライブが無いかを一旦考えることにし、衝動的にライブに応募する癖を抑えることに成功しました。好きなアーティストが多すぎるがあまり、どのライブに行こうか、または諦めようかと考えるだけで一苦労してしまいます…

 

🧑🏻‍🍳

2024 年 10 月 23 日 by ayuka_motojima 2 Comments »

本日も案件業務として、昨日に引き続き疑問点の資料作成を行いました。

個人作業では今までの打合せの内容が抜けていないか
確認もしながら上司の方に相談できる資料を完成させました。

ラフの内容をキャンバスの中に収めることが困難でしたが
午前中に終わらせることができました。

午後は作成した資料を上司の方に確認していただき
内容のレビューと伝わる資料になるよう、改善点を教えていただきました。

記載する順番や表現について、勉強になる部分が多々ありました。

疑問点と提案が混在していることが懸念点でしたが
それらの違いを見出しやページで明確にすることで解決することができました。

ご指摘をもとに担当範囲の資料改善が終えられたため、
明日は、今回学んだ要点を活用しながら範囲外であった部分の資料作成を行います。


先日、母と金沢市にある「ミノルキッチン」へ行きました🍴
数年前に発見したお店で、現在ではリピーターになっています。

美味しいと評判かつ、店主の方お一人の運営のため、
お昼のピークの時間帯には入店待ちをすることもある洋食屋さんです🍳

🐣 🐣 🐣

私はいつも「ハンバーグドリア」を頼みます。

ドリアは焼きあがるまで時間がかかるらしく
注文時には時間の心配をしてくださるのですが、待ち時間がなんてことないくらい美味しいです💯

ですが、最近はドリアの注文に少し気が引けてきました…
特に混雑しているときに注文すると申し訳ない気持ちになってしまいます。

そこで、次回訪れたときは推されている「ハントンライス」を食べてみようと思います🍤

「ハントンライス」は恐らく金沢の郷土料理なので
ミノルキッチンで食べるという目標を達成した際には、またご報告いたします📝

 

怪物🦕

by fuka_ota 2 Comments »

新しいタブでプレビュー

【本日の業務内容】
・電話対応
・自社製品の学習

本日から新しい機能の対応を開始しています。

よくある問い合わせ・マニュアル・インシデントを見て確認をしていますが、不安な部分もあるので間違ったことをお伝えしないように丁寧に対応をしていきたいと思っています。

本日は何件か対応を行いましたが、無事対応ができて安心しました。

他のサポートの方に、案内は合っているかを確認してお伝えをしました。

難しいですが、対応に慣れるよう積極的に問い合わせ対応と学習を行いたいと思います。


福井県に訪れた際に、恐竜博物館に行きました🦕

幼い頃、兄が恐竜好きでよく訪れていたのですが、館内がとても広く展示も怖かった覚えがあります。

大人になって何十年ぶりに行ってみると、怖さはなくなり展示の解説の意味が少しわかるようになり成長を感じました(^^)

もし私が骨を発掘しても、ここの部位だ!と判断できないと思うので、発掘して展示した人は凄いですね。

ブラキオサウルス(首長い恐竜)のマスコットを購入したのですが、家に帰って愛犬に自慢するとおもちゃにされてしまいました。

すぐに目を取られてしまって恐竜より怖かったです。

 

ふぉー

by chinatsu_hondo 4 Comments »

本日の業務内容は以下になります。
・説明会準備

本日は説明会の準備に注力しました。

今回の元請けはトークと図書に集中して運用予定です。

特に工程表はPDFで図書に保管していく予定のため、説明会では図書からPDFを開く方法を丁寧に説明し理解していただけるようにします。

電話研修のおかげもありシステム操作についてのお伝えはできる状態にはなっていると思います。

説明会ではそれぞれの機能を使うことのメリットも併せてお伝えできればと思います。


休日に、気になっていたおしゃれ系のフォーを食べにいきました。

グリーンカレーベースのフォーを頼みましたが、私には辛すぎて舌がびっくりしていました。でもおいしかったです。

一緒にアジアン春巻きとやらも頼んでみました。

その春巻きがお店で一番おいしい食べ物だと確信しました。他のメニューはまだ食べたことがありませんが。

皆さんも行かれる際はマストで頼むことをおすすめします。

今度は別のメニューにも挑戦してみます。

 

煮干し

by daichi_kanamori No Comments »

本日は別案件のテストを行いました。
今回のテストは自分が全く把握できていない機能についてのものだったので、まずは機能を理解するところからスタートしました。
自分では理解しきれない部分が多く、質問しながら理解を深めました。
テストデータの作成はいつもとは違った手法で行ったので、慣れるまで大変でした。
テスト仕様書も今回のテストに合わせて少しパターンや項目を追加していますが、自分以外が見ても理解しやすい文章を意識して修正しました。


先日、初めて夜に「自家製麺 らーめん てしお」に行ってきました。
夜は通常メニューに加え、鶏スープの鶏塩らーめんと煮干しスープのチャーシュー手塩らーめんがありました。
最近煮干しラーメンにハマっているので、チャーシュー手塩らーめんをいただきました。
ドロッとしたスープではなく、えぐみのない透き通ったスープで、すべて飲み干したくなるほど美味しかったです!

 

たわいもない

by nonno_murata 2 Comments »

本日の業務内容
・工程登録
・懇親会の余興案

今日は登録用のアカウントを作成して、工程の登録作業を進めました。

今回お客様からいただいた工程のフォーマットは珍しい形式だったため理解するのが難しかったです。

最初は自分で理解できるところまで整理した後、不明点を上司の方に聞くようにしました。

今週中にお客様からのご依頼を全て完了し、報告できるよう最善を尽くします。


今日もHondoさんとたわいもない会話をしました。

Hondoさんは行きつけの美容院が3つあり、いつも希望の時間が空いているところを予約すると言っていました。

美容院が苦手な私にとっては、行きつけが3つもあるのは衝撃的でした。

そして、私がいつも通っている美容院を友人にオススメしたところ、他より値段が高いと言われたことを思い出しました。

確かにかなり洒落た美容院ではありますが、美容院選びで冒険しないため、他がどれくらいするのか気にしたことがなかったです。

美意識の高いHondoさんに平均を聞いてみると、良いところはそれくらいすると教えてもらいました。

これからも同じ美容院に通い続けようと思います。

 

モーニングルーティン

by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、新しい案件に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 実務に入って以来、積極的に疑問を解消する姿勢を意識しておりますが、先輩社員の方に小さな疑問から大きな疑問まで聞きすぎてしまっている気がしましたので、ここ数日、ほんの少しばかり相談をためらってしまっているように思います。

 気になったので、このままの調子で質問してもよいのかお尋ねしたところ、気にしなくていいとのことでした。かなり軽くなったので、今後も、自分で考えるべきことの線引きは意識しつつも、質問をさせていただきたいと存じます。


「モーニングルーティン」

 最近、帰宅後のルーティンが形になって参りましたが、モーニングルーティンも形成されつつあるため、ご紹介いたします。

 7時前 起床⏰

 最近、朝は7時前に起きます。朝が弱い私にとって最大限善処した結果が、7時前となっております。

 7時10分頃 身なりを整える🥄

 7時20分頃 弁当作り🍱

 一時は父に作ってもらっていましたが、最近はまた自分で作るようになりました。特に何も考えずにおにぎりを整えます。

 7時30分頃 ご飯を食べる🍚

 時間はありませんが、ご飯を食べます。この間はYouTubeで好きな動画を観てリラックスします。その後、家を出ます。

 現状のベストがこのルーティンなのですが、ご飯を食べる時間が少ないことが課題です。しかし、この時間の中でも改善の余地があります。改善に注力するのか、そもそも起床時間を早めてゆとりを持つのか、まだまだ作戦を練らねばなりません。

 

服を迷う

2024 年 10 月 22 日 by keigo_iwase 2 Comments »

 本日は内部設計を行いました。
昨日、設計をしている中で起きてほしくない事象が見つかりそれをどう回避するべきかでとても頭を悩ませていました。本日はそれについて考えをまとめ、パターン表を作成するなどしてどの場合にその事象が発生してしまうのかを洗い出し回避方法を考えました。

なんとか少ない修正でそちらを解消できる方法を見つけ出すことができ、先に進むことができました。まだこれで内部設計が完了したわけではありませんが、ひとまず先が見えたので次の課題に取り組んでいきたいと思います。


 最近富山はすっかり涼しくなり、会社でも長袖の服を着るようになりました。私は長袖が好きですし、この少し肌寒いくらいの気温がとても過ごしやすいなあと感じるので、とても嬉しく思います。

 そんな中、私は今週末に大阪にライブを観に行く予定なのですが、今週末の大阪の最高気温は27度と長袖を着ようか、半袖を着ようかとても迷う気温でどの服を着ていこうかとても迷っています。今回は日帰りという事で、荷物を少なくして行きたいので半袖を着て上着を持っていくことも億劫ですし、長袖で汗をダラダラかきながら大阪の街を歩くことも避けたいです。

 残りの数日で23度くらいまで下がることを切に願いたいと思います。

 

👛

by ayuka_motojima 2 Comments »

本日は自社サイト関連の業務と案件に関する業務を行いました。

自社サイト関連業務では、サイト更新に関する打合せに参加しました。

更新に伴い、必要な写真の撮影を行うため、
絵コンテを見ながら、適切な画角や内容について話し合いました。

撮影する際、忠実に再現するだけでなく、魅力的に見えるかどうかも必要な観点だと学びました。

また、今回から撮影を担当することになったため、カメラの機能や各設定の勉強も行いました。

特に、被写体を魅せる技法について勉強になりました。
撮影時には、スムーズに適切な写真が撮れるよう、心がけます。

案件業務では、これまでの作業で出てきた疑問点などを資料にまとめました。

今まではスケッチブック上で描いていた内容を
デジタル上に文字や図形を用いて残すことに苦戦しました。

明日以降で上司の方にも確認していただき、改善していきます。


先日、約4年間使い続けたお財布から卒業しました。
気に入っていたのですが、段々と不便な点が出てきたからです🌀

学生時代、友人と贈り合った思い出の品でもあったので
同じ友人と買い物に行き、新たにお互いのお財布を選び合いました!

💸 💸 💸

私はアイスブルーのお財布を選んでもらい、何もかもがドストライクでした💎

4年前よりも好みが当てやすくなったと言われ、
月日の流れとともに仲が深まったことを実感できて嬉しかったです✌🏻

友人とも、このお財布とも、長い付き合いになりそうです🪢

一方、私は好みを当てる自信がなく、友人が出した選択肢の中から選びました。

なんだか雲泥の差を感じました。

ですが、相手が選ぶことで確実に好きなものを渡せるので、この方法もアリだと思います🙂‍↕️

皆さんはプレゼントを贈るとき、
自分で選びますか?それとも相手に選んでもらいますか?

 

ティアキンにハマる

by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 昨日に引き続き、新しい案件に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 私はコードとにらめっこしていることが多いのですが、どのようにコードを読み解いていけばよいのか、なかなか手法が定着せず、コードの理解に苦戦しておりました。しかし、本日は、手法への理解が深まってきたこともあってか、徐々にコードの役割が掴めてきたように存じます。

 また、昨日の反省を活かし、コード作成における方針の策定と、課題理解をより一層心掛けました。結果として、業務だけでなく、疑問も普段より質の高いものであったように感じますので、今後もこの取り組みを習慣付ける所存です。


「ティアキンにハマる」

 9月に『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に関するブログを書かせていただきました。「久しぶりに遊んでみると面白かったので、また時間があるときに遊びます」という旨でしたが、あれから見事なまでに大ハマりしてしまいました。

 今作のやりこみ要素は、最早「やりこみ」の枠を超えて、「やりこませ」要素に進化しており、更にその枠は多岐にわたるため、気付けばやりたいことが増えていく、強制ポジティブマルチタスク状態になりました。私はマルチタスクができない人間ですが、まずはこの幸せのマルチタスクから慣らしていこうと存じます。

 また、アクションゲームとしての側面もやはり魅力的であり、何度もGAMEOVERに肩を落としながらも勝鬨を上げ、気付けばあの頃の戦闘力を取り戻しておりました。

 まだまだ楽しみます。