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Posts Tagged ‘プラサタ’

ブロックスシャッフル

2024 年 11 月 6 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日は、フィードバックでいただいた内容をテストに反映できていなかったという昨日の反省を活かし、振り返りと見直しを積極的に行いました。

 本日作成していたテストの内容が普段より少なく済んだことも大きいですが、少ないレビュー回数でテスト仕様書を完成させることができましたように感じます。

 午後からはテストに取り組みました。指摘箇所リストに指摘を記入することなど、時間が空いたことで折角学んだテストのノウハウが抜けている可能性もございますので、明日以降も振り返りを積極的に取り入れます。


「ブロックスシャッフル」

 先週土曜日は、県外から叔母さんと従兄弟がいらっしゃいました。

 昨日は、その際にプレイした『スカル』の模様について書き綴らせていただきましたが、本日は、その後に深夜まで続いた『ブロックスシャッフル』について書かせていただきたく存じます。

 このゲームは、ブロックスという陣取りゲームに、皆様ご存じの『UNO』の要素が入ったものでした。

 ボードゲーム好きの従兄弟いわく、『UNO』の要素により、『ブロックス』の先攻後攻による有利不利が多少なくなっているのではないかとのことです。実際、その点で差異を感じることなく、最後まで勝敗が分からないゲームでした。

 運だけでなく、戦略が試されるゲームかと存じます。気になられた方はぜひやってみてくださいませ。

 

スカル

2024 年 11 月 5 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日は、テスト仕様書の修正に取り組みました。以前伺っている内容であってもお尋ねしてしまう場面や、フィードバックでいただいた内容をテストに十分反映できていないような場面がございます。

 社会人になるに際して、絶対に避けようと考えていた事象ですが、結果として起こってしまいました。

 原因として、振り返りの不足が考えられます。振り返りにはかなりの時間を要してしまう自覚がございますので、なかなか時間を割けておりませんでしたが、またもこのような事態を引き起こす訳にはいきませんので、積極的に取り入れていく所存です。

 必要な糧を取りこぼすことのないよう、取捨選択と自分の容量を考えて参ります。


「スカル」

 先週土曜日は、県外から叔母さんと従兄弟がいらっしゃいました。

 夜は例の如くボードゲーム祭りが開催されましたが、今回は私の希望で『スカル』をプレイできることになりました。駆け引きが楽しめるタイプのゲームでした。

 以前より、『スカル』プレイの機会を虎視眈々と狙っておりましたが、人数の関係や、初プレイの私ではルールを完璧に理解して、なおかつ上手く説明できる気がしないこと、また、主に体力の関係により、かなりの時間がかかってしまいました。

 そのような経緯もございましたので、「このタイミングしかない!」と考え、ボードゲーム好きの従兄弟にお願いいたしました。

 従兄弟のおかげで順調にゲームがスタート。初プレイの一試合目から演技で相手の手札を一枚減らすことに成功し、4人の参加者の中で優勝を飾ることができました。

 最後の試合では母が勝ち逃げしましたが、非常に楽しく、満足感のある時間でございました。スカルを勧めてくださったYamazakiさんに感謝を申し上げます。

 

学発

2024 年 10 月 28 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日も、先週に引き続き、プログラミングとテスト仕様書の作成に取り組みました。仕様書とコードのレビューをしていただきましたが、自分では気付けなかった点を多くご指摘いただきました。

 以前に比べるとコードへの理解が深まって参りましたが、未だ想定外のことがございますので、今回の学びも糧として、自分の中に落とし込みます。

 難しいことばかりではございますが、少しずつ成長できている気がいたしますので、今後も努力精進いたします。


「学習発表会」

 先週土曜日は、弟の学習発表会に行って参りました。

 弟の参加する発表に加え、文化部による演奏や、人生初の生で観る落語を経験することもでき、非常に充実感のある一日となりました。

 その学校は私の母校でもございますので、恩師に近況報告をする機会や、当時のクラスメイトと顔を合わせる機会ともなりました。「来てよかった」と思えるような一日でございました。

 また皆様とお会いできる日を心待ちにして、日々を過ごして参りたいと存じます。

 

きっと待ってるきときと3連休

2024 年 7 月 12 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 午前中は、昨日話し合いを行った内容を、講師の方からレビューしていただきました。メインの画面フロー図は概ね問題なようであり、他に必要となるであろう資料や、今後の方針について話し合いました。

 話し合いの中で印象に残ったこととして、講師の方からの質問の意図を汲み取り、適切な返答ができたことがございます。私は、質疑応答に苦手意識を持っております。今後も失敗があるかと存じますが、それでも積極的に発言しようと思える経験でございました。

 午後からは資料の作成を行いました。途中方針転換がございましたので、形式に慣れず、時間を浪費してしまいました。来週からは、疑問解消を更に意識し、効率的な作業を心掛けます。

 


「3連休」

 明日から久しぶりの3連休でございます。社会人になってから休日のありがたさを痛感しておりますので、噛み締めるように過ごしたいと思います。

 予定としましては、カラオケ、残り話数5話の『サマータイムレンダ』を観て、釣りに行き、その中で友人と遊べるかもしれないという、普段通りの個人的大優勝ラインナップが目白押しとなっております。

 予定通り行かなかったとしても、その結果ゴロゴロしたとしてもしなかったとしても、結局のところは、いい休日になること請け合いです。

 

スマホ買い替え

2024 年 7 月 8 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 午前中は、画面遷移図の作りが迷走しておりましたので、講師の方からレビューをいただきました。画面遷移図の作成順序を再確認し、理解が深まりました。また、レビューを基に新たに話し合う必要のあることや、話し合いを行う必要があるが未だ話せていないことを明確化できましたので、意見交換が捗りました。

 午後からは、資料を作成し直し、再度レビューしていただきました。

 内容としまして、明日は顧客役の社員の方との打ち合わせがございますが、それに際して、どんな資料を見せるのか、自分たちの考えをどう説明し、その上で何が聞きたいのかなど、打ち合わせには考える必要のあることが山ほどあり、そして、それに対して準備が足りていなかったことを理解できるようなものでした。

 限られた時間で準備を行う状況になりましたが、明日の打ち合わせまでに最終確認を行い、なんとかスムーズな打ち合わせを行いたい所存です。


「スマホ買い替え」

 先週土曜日は、高校時代から愛用しておりましたスマートフォンを買い替えて参りました。かなり長く使っておりましたが、買い替えの理由といたしましては、容量がかなり少なくなっておりましたことが大きく、また、最近道路に落としてしまい、背面にかなり大きなひびが入ってしまったことが決め手になりました。

 機種として、今まではPixel 3を使っておりましたが、同じくAndroidのPixel 8aに買い換えました。

 今回初めて買い替えを行いましたが、支払いは、分割払いで私の口座から引き落とされるということであり、人生で初めてローンを組んだことにもなったようです。

 スマホも買い替えられたことで、非常に充実した土曜日となりました。

 

カラオケ中毒?

2024 年 6 月 20 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日も昨日に引き続き、ASP.NET MVCの実践編を学びました。研修では、自分たちでテーマを決めたシステムの作成に取り組んでおります。

 午前中は、昨日完成させたテーブル定義の最終確認と共に、テーブルの関係性を図示するためにER図を作成いたしました。

 次に、作成したER図を基にデータベースにてテーブルを作成し、必要データの追加を行いました。

 データ追加の際に、構文の作成にExcelを活用して効率化する方法を、グループ全体で共有し、取り組みました。今回は同期の方が調べてくださりましたが、今後は、自分で調べて新しい手法を取り入れて参らねばならないと存じます。

 必要な情報を調べる力は、今後身に付けて行くべき重要課題です。

 午後からは、開発に入りました。コードを複数人で共有できる手法を活用し、システムの作成を進める計画で、本日はそのための準備を行いました。明日からは本格的に開発に入りますので、更に気を引き締めて取り組む所存です。


「カラオケ中毒?」

 先週土曜日は、学生時代の友人たちとカラオケに行って参りました。本日はその時の様子を書き綴らせていただきたく存じます。

 ファボーレで映画を観た後、富山駅前にて夕食をいただいた我々は、カラオケを巡っておりました。その日は全員が朝帰りをする覚悟を決めており、その当時の時点から朝までフリータイムが使えるお店を探しておりましたが、中々見つからず、最終的にカラオケBanBanに落ち着きました。

 出だしこそ好調でしたが、普段からよく歌っているメンバーでしたので、歌っていない曲がどんどんと尽きて行き、徐々に普段から歌っている曲が出始めました。その頃には、体感でかなりの時間が経っておりましたので、「そろそろ日が替わっている頃だろうか」と時間を見てみますと、まだ23時にすらなっておりませんでした。

 しばらくすると声もレパートリーも尽きてしまいましたが、そんな時には持参したボードゲームを楽しみ、意外にも時間はあっという間に過ぎて行きました。

 やはりカラオケは侮れません。

 カラオケを出てからは少し話しながら歩き、帰路の電車では眠気に抗いながら揺られておりました。偶にはそんな一日もよいものかと存じます。

 

まるで大人ムーブ

2024 年 6 月 19 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日も昨日に引き続き、ASP.NET MVCの実践編を学びました。研修では、自分たちでテーマを決めたシステムの作成に取り組んでおります。

 昨日は自分たちでテーマを決めたシステムの要件定義を終わらせることができませんでしたので、午前中に講師の方々にレビューをしていただき、午後一杯はデータベース定義に使用するという予定で研修に取り組みました。

 昨日の反省を活かし、全体での意見共有と積極的な話し合いを意識し、資料作成を行いました。全体での話し合いの時間が取れずじまいの資料もございましたが、昨日に比べますと内容の濃い話し合いとなりました。

 午後からはテーブル定義に取り組みました。積極的な話し合いに加え、先輩社員の方からご教示いただいた役割分担を行い、一日でレビューまで進めることができました。しかし、未だ開発に着手できておりませんので、明日から更に気を引き締めて研修に取り組む所存です。


「まるで大人ムーブ」

 先週土曜日は、学生時代の友人と富山駅付近で共に夕食をいただきました。その時の様子を書き綴らせていただきたく存じます。

 ファボーレにて映画を拝見した後、我々は富山駅にて食事を求めて彷徨っておりました。

 友人の一人が、「飲み屋的雰囲気のお店に入りたい」とのことでしたので、のれん横丁などを探索しておりましたが、富山駅からは結局そのまま出て参りました。

 何処かいいところは無いだろうかと付近を探しておりましたが、高校の同窓会にて夕食をいただいた、「とりあえず吾平 富山駅前本店」というお店を思い出しましたため、そのお店のことを話した後に全員で向かいました。

 予約はしておりませんでしたが、時間が夕食時よりも少し早かったため、待つことなく席に座ることができました。一度目の注文を済ませ、お通しのアサリを食べておりますと、注文していた串やお刺身などが到着し、それらを食べながら会話をして楽しく過ごしました。

 メニューの幅も広く、お手頃価格でいいものを食べられた感覚に満足できましたので、おすすめです。私も機会がありましたらまた伺いたく存じます。

刺身と串
 

鳥肌の立つほど

2024 年 6 月 18 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日も昨日に引き続き、ASP.NET MVCの実践編を学びました。

 自分たちでテーマを決めたシステムの要件定義を行いましたが、画面レイアウトでは詰めが甘く、どのようなレイアウトからどのような印象を受けるのかという視覚効果に関するご説明や、ご指摘をいただき、内部レビューや利用者側視点の大切さを学ぶことができました。

 午後からは、午前よりも積極的に話し合いをいたしました。

 どのようにして開発を行っていけばよいのか、どのような考え方でシステム設計を行えばよいのかを伺い、議論を進めました。煮詰まり、結論が出なくなった際には、先輩方への質問を行いながら話し合いをいたしました。

 本日もデータベース定義に入ることができなかったので、明日はカバーしたい所存です。


「鳥肌の立つほど」

 先週土曜日は、学生時代の友人たちと映画を観て参りました。拝見した映画は、『【推しの子】Mother and Children』です。

 『推しの子』は、アニメや漫画を観たことがなく、あらすじや展開の情報をほんの少し知っている程度でしたが、今回の映画はアニメの1話目と同じ内容とのことでしたので、問題はございませんでした。

 感想としましては、ある程度の事前情報があった上でも十分に楽しめる展開であり、鳥肌の立つほど惹き込まれる演出には大満足でした。YOASOBIの『アイドル』に対する解像度も上がったかと存じます。今後余裕ができた際に、アニメの視聴を進めて参りたく存じます。

 

さながらプラチナの土曜日

2024 年 6 月 11 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」
 本日も昨日に引き続き、ASP.NET MVCの応用を学びました。

 昨日話し合いで決めたエラーメッセージを、例外が発生した際に表示する機能追加に取り組みました。構文ミスがあり苦悩しておりましたが、同期の方にご指摘いただき、その後は構文に慣れ、順調に研修に取り組むことができました。

 午後からは、エラーメッセージの表示方法を変えるという仕様変更の演習でした。研修でのプログラミングを通して、課題を段階に分けて考えることで、一度に考えることで起こりうる弊害を避けられると理解できました。この学びは、実務においても意識して参る所存です。

 目的を実現するために必要なコードを調べる力が、少し付いてきたと感じます。しかし、不足していることには変わりませんので、今後も精進いたします。


「さながらプラチナの土曜日」

 本日は、先週のプラサタ(「さながらプラチナの土曜日」、通称「プラチナムサタデー」の略)について書き綴らせていただきたく存じます。

 土曜日は、小学校時代から付き合いのある友人とカラオケに行って参りました。弟と二人で歌った金曜日と合わせて二日続けてのカラオケでしたが、声が最後まで保ったことには我ながら感心しております。

 カラオケをひとしきり楽しんだ私たちは、近くの公園でボードゲームを嗜んだ後、ココスにて食事をいたしました。おそらくファミレス史上最多の食事をいたしましたので、そのことも含め、今回のプラサタは総員大満足の結果で幕を閉じたかと思われます。

 帰りは、一日の余韻に浸りながら静かな夜の街を散策いたしました。数日しか経っておりませんが、次に遊べる日が待ち遠しいです。