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Posts Tagged ‘ゲーム’

城を作る場所がない

2025 年 2 月 27 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の学び」

目的:「システムの画面を一通り作成する(2/14)」

目標:「TypeScriptで画面項目とダミーデータ表示」

 本日は、主に練習用システムの作成に取り組みました。

 参考システムを調べながら作業に取り組みましたが、これまでの作り方とは異なる手法を発見したため、しばらく調査を行いました。

 調査を進めたものの、不明点が多く、従来の手法でも実現可能と判断したため、ひとまず作成することにいたしました。

 同じ作り方を採用しつつも、参考システムではよりコンパクトに実装されていたため、可能な限り本番環境を想定した形で実装したいと考えております。

 明日も引き続き作業に取り組みます。


「城を作る場所がない」

 最近、しばらく離れていたマインクラフトのブームが再来し、エンダードラゴン(敵キャラクター)を倒した後、エンドシティ(お宝の眠る建造物)でツールを揃えました。

 ツールが揃ったため、待ちに待った建築を開始しました。

 モチーフは「ゼルダの伝説」に出てくる建造物です。

 なかなか上手くいかず、見た目を良くしようとさまざまな装飾を施していったところ、かなり重厚な建築になってしまいました。

 その結果、肝心の城を建てるスペースが少なくなってきたことに焦っております。

 

初トラップタワー

2025 年 2 月 19 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の学び」

目的:「システムの画面を一通り作成する(2/14)」

目標:「TypeScriptで画面項目とダミーデータ表示」

 1月の終わりごろから取り組んでいた画面の作成が一区切りしたため、次の画面の作成に入りました。

 これまでの作業では、CSSでの作業をどのタイミングで行うのか、またどの程度の時間がかかるのかを考慮しておらず、自分で作成したスケジュールから大幅な遅れが生じました。
 今回の結果を踏まえ、仮のスケジュールを作成してみましたので、今後はスケジュールに沿って、画面の作成に取り組んで参ります。

 また、作成したスケジュールについては、以前スケジュールを確認していただいた上司の方に、再度ご確認をお願いする予定です。


「初トラップタワー」

 最近、私と弟に「Minecraft(日本国内での略称はマイクラ)」ブームが再来しました。マイクラは、ブロックで形成された世界で冒険をしたり建築をしたりするゲームです。

 今回は従来のプレイスタイルと異なり、家づくりや探索を後回しにして、まずはエンダードラゴン(敵キャラクター)を討伐することを目標にしました。
 これまで資源の節約を考え、石のツールを使いながらゆっくりと冒険を進めてきた私ですが、今回は豪華に全身鉄装備のアイアンマン仕様でプレイしました。

 装備を固め強気に攻められる我々は、ゲーム内プレイ日数100日を待たずしてエンダードラゴンを倒し、エンドシティ(お宝が入っている建造物)でダイヤモンドのツールを集めることができました。圧倒的な発展ぶりに驚きます。
 せっかくなのでこれまでにやっていないことをしようと考え、今回はトラップタワー(敵キャラクターを意図的に発生させ、経験値を得るトラップ。敵の落とすアイテムも回収できる)に初挑戦してみました。

 トライデントという武器を6本集めて作る方式のトラップタワーでしたので、準備にやや時間がかかりましたが、その効果は絶大で、まるで”産業革命”が起こったかのようでした。マイクラはやり込み要素が豊富なので、まだまだ楽しめそうです。

なんという効率だ・・・
 

贅沢

2024 年 7 月 2 日 by kotaro_tanaka No Comments »

「本日の流れ」
1.全社研修(開発部)

2.諸々

「本日の学び」

 本日も全社研修に取り組みました。研修では、既存システム改修に向けての準備を行っております。

 要件定義でヒアリングを行っている現段階で、エンジニアが行わなくてはならないこととしまして、「機能が実現できるかどうかの裏を取ること」を伺いました。そのため、午前中は機能が実現できそうな手法を調べ、資料にまとめる作業を行いました。

 どんなことを調べる必要があるのか、講師の方から指針を示していただきましたが、一人では必要な情報を見つけることができませんでした。そのため、改めてネットリテラシーを身に付ける必要性を感じました。

 午後からも調べ物を続けました。講師の方からのご指摘で、第一候補に考えていた手法が有償であることが判明し、他の手法を探そうと考えました。しかし、「そのコストが一度払えば済むものであるのか、それともランニングコストであるのかなどを調べた上でならば、手法の選択肢とすることができるのではないか」と伺い、学びを得ました。

 要件定義に関しましては、エンジニアとしての立場でここまで深く踏み込んだ内容が初めてでしたので、本日の学びも心に留めておきます。


「贅沢」

 先週土曜日は、高校時代の先輩と遊びました。
 先輩とは、時々通話やゲームをしておりましたが、ここ最近は中々お会いすることが出来なかったため、久しぶりの予定を楽しみにしておりました。
 当日は、大乱闘スマッシュブラザーズやマリオパーティーなどのゲームをしたり、互いのおすすめアニメ鑑賞をしたりしながら、時に会話して過ごすという、贅沢で、素晴らしい時間を過ごさせていただきました。
 MBTIという性格診断テストについての話やカフェインのメカニズムの話など、自称知識オタクである先輩の話は、聞いているだけで好奇心がくすぐられます。
 先輩は、また来てくださるとのことでしたので、その日を心待ちにしながら、日々を過ごして参ります。

 

趣味

2024 年 4 月 5 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.取引先(建設業とは)

2.ビジネスマナー

3.自社商品の説明

4.諸々

「本日の学び」

 本日は取引先である建設業について学びました。

 お客様の課題をどのように発見し、どう解決の手助けをさせていただくのか。現場にある課題を探すために、状況を深堀りしていく過程を順に解説していただき、商品開発のプロセスを学ぶことができました。

 システムを利用されるお客様について、とことん考えることの難しさ、重要性を改めて感じました。「お客様が便利に使用できるシステム」を心に留めておきます。

 また、ビジネスマナーの名刺交換についても学びました。

 知識としてはある程度理解できましたが、実際に行ってみるとまだまだ所作が覚束なかったため、週末に復習いたします。


「趣味」

 趣味についての記載をしておりませんでしたので、遅ればせながら書かせていただきます。

 私の趣味は、漫画やアニメ、ゲーム、イラスト、料理などで、何にでも興味を持つタイプです。

 昨日は、帰宅後に弟と「大乱闘スマッシュブラザーズ」をしておりました。色々な方と是非ともゲームのお話しがしたいです。よろしければ気軽にお声掛けください。