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Posts Tagged ‘漫画’

ノラガミ

2024 年 11 月 28 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.学びのまとめ、用語調べ

2.諸々

「まとめ」

 以前私がツールごとのショートカットをまとめていた資料があったので、最近作成した資料に組み込んで、一つの資料で見られるようにいたしました。

 ショートカットに関する記述方法を決めておりませんでしたので、手法の名称を見出しに書くのか、その目的を見出しに書くのかが場所によって違っており、整理いたしました。目的を見出しに書くという記述ルールを定めましたので、今後はどちらで書くか悩まないのではないかと存じます。

 また、その周辺で分類が曖昧な箇所を発見いたしましたので、ひとまず納得できる形に整理してみました。予想はしておりましたが、学びが増えるにつれて明確な分類が難しくなってきておりますので、自分の分かりやすい形を模索いたします。

「用語調べ」

 本日は、ここ数日間の学びで曖昧であったものをピックアップして深く調べてみることにいたしました。忘れかけた頃に同じ内容を学ぶとよいと聞いたことがございましたので、それも兼ねて取り組みました。

 アジャイル開発のスプリントについて、いくつか分からない箇所がございましたので調べました。

 主に「スプリントプランニング」、「デイリースクラム」、「スプリントレビュー」、「スプリントレトロスペクティブ」という4つのイベントについて学びました。

 初めて知る名称もございましたが、それぞれどんなことをやっているのか書かれている記事を見つけましたので、スプリントへの理解が深まりました。


「ノラガミ」

 友人がカラオケで歌っているのを聴いて、「狂乱 Hey Kids!!」という曲を知りました。

 それがきっかけで『ノラガミ』という漫画作品を読み始めたのですが、漫画の無料話数が終わってしまったためアニメの視聴を始めました。

 それもかなり前の話であり、気付けば『ノラガミ ARAGOTO』というアニメ第2期の視聴を始めておりました。

 そして今は視聴が止まっております。曲にはどっぷりとハマりました。ひと月ほど前には、「午夜の待ち合わせ」を聴きながらスマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)をしていた記憶がございます。

 作品が終わりに近付くにつれて徐々に増してゆく寂しさは、なんとも言えない辛いものですが、それでも余韻に期待して、また『ノラガミ』の視聴を始めたいと存じます。

 

ひとつの楽しみ、その終わり

2024 年 10 月 8 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 本日も、引き続きシステム開発に取り組みました。

 最近は疑問点が多くあり、第一にコードを完成させることに注力して参りましたが、一つ一つのコードの意味を理解し、自分に落とし込むことを改めて意識いたしました。

 結果として、コードに対する理解が深まり、先輩社員の方からのフィードバックやアドバイスの意図や意味への理解も早かったように感じます。疑問点を都度調べることの重要性を再確認できる一日となりました。

 今後は、コード同士の関連性についても深く理解できるよう、精進いたします。


「ひとつの楽しみ、その終わり」

 従兄弟に勧められて読み始めた、『ACMA:GAME』という漫画が、特別読み切りを含めて遂に残り3話となってしまいました。

 少し紹介させていただきますと、頭脳戦が主の作品であり、私が今までに読んできた漫画の中でトップクラスの戦いが作中にポンポンと出てきました。

 それに加えて、迫力の画力やシリアスとの落差激しいギャグ要素、時に感動エピソードもございまして、個人的にはオールマイティーな漫画だと感じております。

 昼休み中の楽しみの一つであったのですが、終わりが見えてきたことでかなり名残惜しい気持ちになっております。

 しかし、最近は、読み終えた余韻に浸ることもまた作品を楽しむことだと捉えられるようになって参りましたので、このまま読み切りたい所存です。

 

宇宙兄弟

2024 年 9 月 6 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.システム開発

2.諸々

「本日の学び」

 引き続き、システム開発に取り組みました。先輩社員の方と共に取り組んでおります。

 本日は、テスト仕様書の作成とテストに取り組みました。また、今回私の担当したソースコードのレビューをしていただきました。

 ソースコードのレビューは、細かにしていただいておりましたが、その上で修正すべき点は多く、反省いたしました。

 細かな修正点から、システムに大きく関わってしまう点など、コードを書く上で、どの部分がシステムに対してどう関わっているのかを考えながら作業を行う必要性を実感いたしました。

 そのためにも、多々ある疑問点も質問させていただく積極性や、自分が何を理解していないのか落ち着いて思考することを身に付けなければなりません。

 大きな課題を見つけることができました。意識し、成長に繋げる所存です。


「宇宙兄弟」

 先月から、『宇宙兄弟』にハマっております。

 従兄弟が「面白い」と言っていた記憶が朧げに残っておりましたので、漫画を読み始めました。

 私は、我が家にアマゾンプライム会員の共有アカウントが誕生して以来、様々なアニメが見られるようになったため、漫画を読んでから少しアニメを観て、面白いと思った作品を家族に布教する習慣が付きました。少ししか観ていないにも拘らず神アニメの予感がした今回も、例に漏れず、共有いたしました。

 結果的に、一家で『宇宙兄弟』を観ているという構図が完成いたしました。

 また、最近は昼休みに『宇宙兄弟』を読むことが習慣になりました。漫画の人物を見ておりますと、自分も頑張ろうという気力が湧いてくる人間ですので、助けられております。

 皆様にも、最近付いた習慣はございますでしょうか。

 

はるかから追ってきた光

2024 年 5 月 30 日 by kotaro_tanaka 2 Comments »

「本日の流れ」
1.開発部署研修

2.諸々

「本日の学び」

 本日もC#応用研修に取り組みました。

以前の研修で学んだSQL文を模した構文である、LINQというものや、クリーンアーキテクチャ、非同期処理について学びました。 
 
 LINQにはクエリ式とメソッド構文の2種類があり、当初は違いが分からず、少々立ち止まってしまいました。しかし、先輩方や同期の方からヒントやご説明をいただいたことで演習問題を進めることができましたので、理解を深めることができました。

 分からないことを明確化し、質問に行くことを意識しておりましたので、途中に設けられた話し合いの時間には積極的に疑問解消を図れました。それによって、更に理解が深まったと感じます。

 今後も、コードに対して、また、演習課題そのものに対しての理解を深めることを意識して参ります。


「はるかから追ってきた光」

 私は、6月1日に自動車教習所の卒業検定を控えております。

 土曜日は自動車教習所に赴き、精神統一を図ってから車に乗り込むことが日課になっておりました今日この頃、遂に卒業が見えて参りました。

 最近は休日に時間が増えることを想像し、胸が高鳴っております。この鼓動はもう誰にも止められません。そして、止められてしまいますと、それはかなり大きな問題ですので、どうか誰も止めないでください。

 卒業後は、勉学は勿論のこと、日本の伝統文化であるアニメや漫画について深く学ばせていただく所存です。おすすめの作品がありましたら、ぜひともご教授ください!